Недавно мы писали, что Electronic Sports League анонсировала новый античит, который будет использоваться на ее лигах и серверах, а также в gather матчах. Он призван заменить устаревший Aequitas и обнаружить читеров. В его разработку вложено около полумиллиона долларов, а свои силы потратили десятки программистов из разных отраслей.По случаю анонса журналисты HLTV.org решили взять небольшое интервью у вице-президента Turtle Entertainment GmbH - Дэвида Хилтшера, и расспросили его о новом инструменте ESL Wire Anti-Cheat, а также задали ему ряд других интересных вопросов.
Цитата из интервью: - Было сказано, что в сравнении с Aequitas, ESL Wire Anti-Cheat базируется на совершенно новой технологии. Что именно она из себя представляет? Дэвид Хилтшер: Ядро ESL Wire Anti-Cheat работает на уровне ring 0. Это означает, что программа функционирует как системный драйвер, с полным доступом ко всему, что творится в операционной системе. Это намного упрощает процес выявления читов, которые также работают на уровне ring 0. - Если новый инструмент фактически стал компьютерным драйвером, что именно это повлечет за собой и каким образом он предотвратит использование читов? Дэвид Хилтшер: Мы не собираемся напрямую предотвращать читерство. Наша цель – его обнаружить, это намного проще сделать. Как я уже говорил, наш анти-чит имеет доступ ко всему, что происходит в памяти компьютера, так что все сводится к обнаружению шаблонов действий чита. Это может показаться простой вещью, но на самом деле это самая сложная часть, которая нуждается в постоянной доработке, ведь читы тоже развиваются. - Многие задаются вопросом, вызовет ли ESL Wire Anti-Cheat такие же проблемы и потерю производительности компьютера, которые многие испытывали с Aequitas. Что показали ваши тесты? Дэвид Хилтшер: Wire Anti-Cheat полностью оптимизирован для максимальной производительности. Так что даже если ваш компьютер собран из среднего железа, он чист (он антивирусов, например) и работает на современной ОС (Windows XP SP3 или выше), вы не должны ощущать никакого влияния на игровой процесс со стороны клиента. Проблема в том, что до сих пор люди умудряются играть в CS на компьютерах, которым по 10 лет, да еще и используя модифицированные или пиратские версии Windows. Мы не можем гарантировать беспроблемной работы клиента на таких системах, но в основном это относится и к любым другим видам программного обеспечения. Просто больше невозможно полностью поддерживать все эти системы в 2010 году.
Наши тестеры были очень довольны, ведь они встретили проблемы лишь в очень небольшом проценте случаев. Зачастую эти проблемы были вызваны одновременным запуском слишком большого количества программ, или компьютер был попросту заражен вирусами.
|